Q3-1:想在标识里输入文字,怎样输入才好呢?
A3-1:在标识里输入文字时,在为对象的标识bit map里,使用一般的画像编辑软件追加文字。详细操作方法,请参考「文字追加」的使用软件的帮助。
* 目前的规格,在程序上bit map数据的直接追加和编辑还没有对应。
Q3-2:3D模型的大小有限制吗?
A3-2:在程序方面没有特别的设置,但是配置大的尺寸的3D模型时,有描画性能有降低的可能。所以推荐使用必要最小限度的尺寸。
Q3-3:让桥梁(隧道)在平面交叉,是怎样设定呢?
A3-3:现在的规格,与桥梁(隧道)的平交还没有对应。同时,在平交的范围里,架起桥梁的设定也没对应。作为只是外观的交叉路口如果可以表现就可以了,桥梁的场合,配置交叉路口的3D模型是可以对应的。
Q3-4:在道路上设定了飞行路径,根据风的东南西北和上下,不调整变化点,但是微小的调整可以吗?
A3-4:和3D模型的移动一样,用Ctrl key和鼠标可以进行向任意方向的移动,用Alt key和鼠标可以进行上下方向的移动。使用这些机能可以任意的调整移动量。
Q3-5:行走时,表示构造物等名称的方法。
A3-5:直接表示文字的机能没有,但是,现行程序的对应方法,例如:河川的时候,在从桥上面眺望河的方向的适当的位置里,配置简单的模型,那个表面「○○河」等的文字的配置材质是可以铁的。
同时,飞行模拟时,在道路的旁边配置桥的名称和道路的名称,和水面配置河川的情况同样,可以得到名称表示的效果。